Записи с темой: roleplay (список заголовков)
17:36 

136.

Обнаружила, что один из заказчиков (на моего персонажа, вестимо) на одном из немногочисленных форумов, где играю, изящно ушёл в закат по-английски. И как-то мне равнодушно от этого факта. Всё равно дальше обсуждения у нас игра не ушла (и, вероятно, в этом есть моя вина, что не проявила достаточную активность). Второй из двух заказчиков на этом же форуме выглядит активным, но поста мне до сих пор нет. Ждём-с.

На другом форуме игра с заказчиком провисла. Я не напоминаю, потому что это уже спортивный интерес: удалят меня с форума за "неактивность" в ожидании партнёра или нет?

Ставлю засечку - одного "пережила". Посмотрим, что будет со вторым. И с третьим. По прошествии месяца нет во мне больше боли и ярости, только бескрайний океан равнодушия. И любопытство, разумеется, куда же без него.

@темы: Roleplay

04:03 

131.

Я подумала о том, что где-то как-то действительно стоит углубить образ персонажей, проработать, возможно, какие-то ситуации, но пока не вполне решила, в игровой форме или. Как она будет вести себя в критической ситуации я уже знаю.

У Шай с отношениями всё сложно. Есть два столпа, на которых выстраивается всё остальное. Столп первый: любовь брата. Он её любит, но чаще отталкивает, чем протягивает руку, а она сама не идёт дальше, чем ей позволено, потому что боится. Боится быть окончательно отвергнутой. Его скупая забота для неё всё ещё критически важна.

Инцест может быть выстроен на её желании обладать. Обладать его вниманием, его любовью к ней, ОБЛАДАТЬ. Это болезненный тип отношений, когда она попытается поглотить его или раствориться в нём - оба варианта равноценны. Она не испытывает гнева и ярости, пусть и не любит других женщин поблизости, но стоит ему показать, что другая женщина важнее, чем она, поставить мнение той, другой, выше её - это будет удар по больному и триггер.

И, отвергнутая, она будет искать мести, искать способа обладать им силой.

Надлом первый: правда.
Шай знает: что бы не хранил её брат глубоко в памяти, она не должна это узнать (но так или иначе узнает). Однако даже если это случится, это не сломает её. Не разрушит. Она обратит свою ярость вокруг него, не смея тронуть, она будет биться в попытке заслужить его расположение обратно, возьмёт всю вину на свои плечи - что угодно, лишь бы только он не отвернулся, а если отвернулся - то обратил свой взор снова на неё.

Она может зайти далеко, действительно далеко, но она не сломается - ввиду гибкости защитных механик она просто изменится. Возможно, необратимо. Я весь город утоплю в крови, лишь бы ты был цел. (с) Андерс.

Прототипом Шай служит Лунафрейя, которая в игре мягче, в фильме жёстче - и именно жёсткой, но не озлобленной я хочу её увидеть. Не жертвенный агнец, а именно боец, который может принести себя в жертву, чтобы спасти, но не ставит это самоцелью.

Надлом второй: нелюбовь.
Ну, положим, правда её не сломала. Второй критической точкой может стать отказ Эйтана. Отказ от неё. Отпустить этот отказ, простить его она не сможет - и обратится в месть. Чтобы уничтожить предателя.

И себя.

@темы: Roleplay

04:05 

129.

Заметила в себе привычку к утилитарным персонажам. Это не индивидуальности-личности, которые могут с кем-то не сойтись, с кем-то не похимичить; это не люди, у которых свои интересы или цели, это вообще не люди - это функции. Маски, которые я сменяю, и декорации, которые я создаю, чтобы центральный герой - персонаж партнёра - мог раскрыться в полной мере.

Пожалуй, всякий мой персонаж - это игротехнический персонаж, созданный для того, чтобы развить сюжет и толкнуть его дальше так или иначе, потому что развитие сюжета в чат-играх первичнее раскрытия персонажа. Нужные - это саппорты, готовые в нужный момент прийти и раскрыть что-то в персонаже партнёра или просто заполняющие способностями и т.д. необходимую нишу.

У меня неписи выходят более живыми и яркими, чем полноценно неполноценные персонажи.

Произрастает это из того, что я сама идентифицирую себя не как личность, но как функцию. Я сама заполняю где-то кому-то как-то нишу - дочери, друга, любимой женщины.

При этом я пишу прекрасные анкеты. Пишу красивые с т.з. стиля посты - пустые по смысловому наполнению, потому что я смутно представляю себе цель, мотивацию и вот это вот всё. Смутно вижу жизнь за своим персонажем, он несёт в себе функцию, которую необходимо исполнить, которая заложена в заявке.

Совсем недавно я собиралась взять ещё игр, но теперь думаю - а так ли эта идея хороша? Возможно, стоит остановиться и подумать наконец о том, что происходит, осмыслить своих персонажей заново.

@темы: Roleplay

23:41 

126.

Подумалось вдруг, что негорючая я такая хтонь потому, что жру чужие эмоции. Энергетический вампир, собственно, но из тех, кому еду надо отдавать добровольно, тогда он зажигается, цветёт и пахнет и разворачивает свои кожистые крылья и улыбается во все клыки.

И оттого не могу вдохновлять и чураюсь этого слова, потому что тут потребно свои эмоции отдавать, а они на строгом учёте. И оттого терпеть ненавижу скандалы, потому что они перекачивают меня лютым говнищем, а я люблю эмоции в положительном ключе. И если меня втянуть в скандал и/или развести на эмоции, то це пиздец - оболью говном от всей широты души, а говна в душе этой много, всё население Земли нахуй захлебнётся.

А всем негорящим, осыпанным пеплом и золой, хочется пожелать концовку третьих Тёмных Душ. Гасите это пламя и убивайте свою жертвенную Хранительницу. Что-то кончается, что-то начинается...

@темы: Roleplay

04:19 

123.

Иногда я получаю от партнёров по играм сообщения в стиле "сегодня/до конца недели/X числа отпишусь". Или - "ой, я забыл про твой пост" или "ой, я не заметил твой пост".
Это кат. Под катом МАТ.

@темы: Roleplay

04:01 

122.

Я всегда говорю: хуёвых мастеров мне не попадалось.

Зато не самых хороших игроков - сколько угодно. Статистика: семь эпизодов, три из них с игроками. И це таки пиздец. Я не сторонница набирать дохера ролей-эпизодов, потому что ебанёт же, ноооо

Суть такова: либо я играю с администрацией форума, либо я могу сосать лапу, иду нахер и вот это вот. Позвать молодого человека в пару отыграть всё нужное мне религия не позволяет, да. Потому что это не то. Сбивает настрой, ритм и т.д.

И при этом...

Мне не хватает игры.

Хоть сама води. И сталкивайся с необязательными игроками, ага, да, спасибо.

@темы: Roleplay

18:44 

117.

Пора заводить тег "тщеславие".




@темы: Roleplay

05:24 

116.

Чувствую себя идиоткой, когда я пишу в посте что-то, но
это не учитывается соигроком. Ну то есть ВООБЩЕ. Мне в лс или мессенджере не прилетает ничего такого насчёт того, что я что-то не так поняла и было бы классно, если бы исправила на то-то и то-то (как будто я после этого начну поливать человека говном за исправления, лол), чувак просто перечёркивает мной написанное в своём посте.
Я, разумеется, после этого просто вынуждена править, хотела я изначально или нет, была против или нет. Как могу, хочу, умею. Иногда забиваю на правки.
Эта ситуация мне как серпом по яйцам, в конце концов сведу собственные инициативы в жопу, потому что... потому что моё самолюбие уже болит от этих пощёчин, помолчу-ка я в сторонке вообще.
А потом он что-то пишет про несыгранность. Да ну нахуй.

@темы: Roleplay

10:03 

115.

Чужая заявка навеяла мне о фильмах и игре
Игра - Bioshock
Фильмы - Любовь сквозь время; Параллельные миры; Жена путешественника во времени; Если только; Петля времени; Исходный код; Патруль времени; Грань будущего; Равные; Облачный атлас; Время;
Фонтан;
Воображариум доктора Парнаса.

Заявка просто чудо, но я не уверена, что потяну. Однако постараюсь. Через две недели не заберут - возьму. :D

@темы: Roleplay

00:42 

107.

Я никогда не рассчитываю на отношения в ролевой игре. Не то что бы это принципиально, но имеется некая закономерность, что играть отношения целенаправленно я не умею - и, опять же, есть нехилый шанс пролететь, потому что не возникло химии. С человеком, с персонажем, самфн елс.
Я вообще не про отношения что игрок, что человек - у меня это просто не сходится в голове, я отбитая, я не умею ни дружить, ни любить. Хотя и стараюсь через ролевую игру прокрутить различные ситуации, набраться, ткскзт, жизненного опыта. И при этом не люблю "реалы", лол.
Но то ли сама связка Иллидан-Майев безупречна в этом отношении, то ли соигрок такой талантливый как игрок и как человек, но поймать волну конкретно в этой ситуации мне удалось. Так что остаётся надеяться, что и ему тоже.

Меж тем разрабатываю черновые варианты женских образов на ещё +2 ролевых проекта. Примечательно то, что один из них только-только открылся. Выбираю между ролью по заявке, желая пойти дальше и сломать своё неумение отыгрывать отношения, и каноничным персонажем.
Во втором случае только и единственно роль по заявке.

И - пора развиваться не только как партнёр для отыгрышей романтических или околоромантических отношений, но и как игрок-мастер, то есть ведущий игрок. Ночью пробило на инициативу, внесла партнёру предложение в контексте того, какую завязку для истории можно подвести. Натолкнулась на "чего ты хочешь лично для себя" и зависла.

Потому что я ничего не хочу. В этом принцип того, когда я прихожу на более-менее прописанную заявку в пару, я ничего не хочу в действительности, я очень спокойно отношусь к тому, что меня-персонажа будут использовать для воплощения хотелок и всего этого вот. Инициатива - да, она возможна, когда я вижу чёткие рамки и направление чужих желаний. Тогда я могу предлагать что-то для воплощения идеи, чтобы привести к желанному знаменателю. Для меня это справедливо в том, что если я в это играю, если я приношу предложения, то я хочу этого тоже, в противном случае я и пальцем не шевельну.

Но - для инициативы мне необходимо привыкнуть. Привыкаю я сама по себе медленно, очень медленно, потому что ригидная тварь; если соигрок готов возиться, общать и поддерживает контакт в дружелюбном ключе по мере собственных сил, то значительно быстрее.

Я игрок-функция и меня это полностью устраивает, поэтому все эти мантровые "я тебя не ограничиваю" - это здорово, но не про меня. Мне удобнее и комфортнее иметь свободу в определённых рамках. Мне удобнее изучать, наблюдать и саппортить, для того, чтобы вести работу иначе, нужен и настрой иной. Он просыпается при тесном-близком контакте с мастерами и сука ответственности, появись её тяжесть на моих плечах. Когда ответственность только личная вроде вовремя сдать пост, чтобы соигрок не ждал слишком долго, то и инициативность на необходимом минимуме.

Поэтому, собственно, и родилось намерение переучиться, проявлять большую активность или, по крайней мере, лучше готовиться к совместной игре с кем-то. Конечно, на мои текущие игры это будет оказывать влияние в первую очередь.
+ несколько экспериментов в поисках нужного подхода.

Алсо, прихожу к мысли, что можно взять на заметку все свои трешовые "аниме-идеи", пеплом тлеющие во мне, и преобразовать их в нечто +- серьёзное, что можно было бы после поднести как нормальные такие идеи для отыгрыша. Доработанные напильником мысли могут помочь как минимум в одной поводке, которая мне напоминает дух старых ролевых форумок собой.

Что-то в последнее время пробивает на простынки о ролевой игре для меня.

@темы: Roleplay

19:09 

105.

Хотела написать что-то о жизни, но не нашлась, о чём. Поэтому напишу просто свои рассуждения, резко возникшие на почве разницы подходов с двумя моими разными согроками на разных форумах: "потерять тебя" и "потерять %персонаж_нейм%". И так странно, что обе фразы - о персонажах. Только одна акцентирует внимание на лично моей подаче персонажа, а вторая - на наличии данного конкретного персонажа вообще.
Или - "коротко о приоритетах". :D
Хотя конкретно для меня очень странно, когда человек, с которым связь зиждется только и единственно на совместной игре, переживает о моём состоянии и возможной утрате меня как партнёра. Вгоняет в смущение, вызывает неловкость, вателс. При том, что незаменимых людей нет. Человек ушёл - пришёл кто-то другой. И иной раз даже лучше прежнего, я знаю, я сама много раз уходила - и на моё место находились просто замечательные люди, интересные и действительно горящие проектом, ролью, соигроком.
Я сама уже не горю, потому что где-то внутри меня живут гипертрофированные "аниме-сюжеты" (в худшем из значений), которые я никогда теперь не отыграю, потому что период своего становления я благополучно проебала и "взрослела" ровно так же, как и в жизни - урывками, мимикрируя под запросы ролевого сообщества, с которым в ту пору была крепко связана. По крайней мере, я так думаю. Я не переросла некоторые моменты - и сейчас они вылезают в некоторых моментах, когда я веду уже свой собственный сюжет. Он кажется мне самой ужасно наивным и нелогичным, но нравится соигроку, поэтому я продолжаю. Возможно, мне стоит записывать все спорные решения сюжета, чтобы впоследствии проанализировать и сделать выводы.
Возможно, мне стоит потихоньку править эти свои внутренние ошибки со случайными ли партнёрами, путём ли долгого и вдумчивого анализа ситуаций. Ролевая игра постепенно превращается не только и не столько в способ развлечения и вид отдыха, сколько в работу над собой как над партнёром, игроком и далее. Это необходимость, чтобы вырасти хотя бы в чём-то, чтобы пережить свои психологические проблемы.

Впрочем, их беспокойство о том, что я покину их каким-то образом, несколько не обосновано. Я отыскала несколько комфортных лично для себя форумов, на которых вполне успешно закрепилась (две роли в пару, две плюс-минус самостоятельные) - и это те самые форумы. Возможно, список расширится, но пока что интересных для себя ролевых проектов я больше не вижу (подразумеваются форумные, с чатами куда проще - там выбираешь компанию и всё, можно расслабиться, ты обеспечен игрой и сюжетами на долгое время).
И заметка на будущее: не связываться никогда ни под каким соусом с таким жанром ролевых как реал. Никогда, святая Молестия, НИ-КОГ-ДА.

Пора брать себя в руки и приобретать. У меня апрель, май, целое лето - мне необходима встряска, мне необходима самодисциплина и тонна занятий для самообразования. И - сдать наконец два цельных женских образа двум разным людям, чтобы отдышаться и сказать себе "этот пункт исполнен".

И - появилось желание достигнуть той абстрактной вершины, когда ты "вдохновляешь" партнёра, что бы это ни значило; когда ты способен подыскать ключ к человеку и сделать ему отличную игру, даже если он не просил. Как-то мне сказал один человек: есть два стула подхода: "главное - отыграть роль" и "главное - создать хорошую игру для всех".
И я хочу научиться.

@темы: Roleplay

13:07 

104.

Позвал в игру едва знакомый человек - мне удивительно, он даже меня не знает; с чего бы ему быть уверенным, что я буду отвечать его ожиданиям-требованиям?
Впрочем, постараюсь. И придумать хорошего персонажа, и сделать игру интересной. Для него. За оказанное доверие.

О доверии, к слову.
Элейнэ доверилась чужаку - и попыталась его спасти. Традиционно не смогла - да и кто бы смог? По этому поводу в смешанных чувствах. Она может пойти дальше и попытаться купить ему свободу, но ей нечем её покупать, Элейнэ не укрепилась в своём положении, сама как перекати-поле, сегодня и завтра уже могут уничтожать её саму, давя каблуком, как надоедливого таракана.
Но ей всё равно отчего-то больно и горько.

@темы: Roleplay

20:26 

103.

Трофей. Становлюсь ужасно тщеславна.
Иллидан действительно попался отменный, легко вызывает эмоции, заставляя звенеть каждой клеточкой тела. Отличный партнёр.

@темы: Roleplay

03:35 

102.

Больше всего в заявках меня отталкивает слово "вдохновлять".
Я понимаю, могу понять, что это именно то, чего хочется всем без исключения, - быть вдохновлённым, порхать от игры с человеком, но я не умею вдохновлять.
Поэтому нередко пропускаю какие-то заявки с мыслью "пусть достанется человек лучше меня". Хотя так-то и я могла быть той самой.

@темы: Roleplay

02:20 

100.

Сейчас он не вольно сравнил ее с Риддлом, каким он помнил Тома в школе и сразу после нее. С одной стороны, Том был более высокомерным, и точно знал, что он Гонт и Наследник Слизерина, с другой, было в них что-то общее, пусть и мало уловимое. Пожалуй, это можно было назвать стержнем…

И что-то внутри подняло голову и сказало «да». Меня просто безумно погладило это сравнение, особенно если учесть, что сравнивали Лили с Томом.
;D

@темы: Впечатления, Roleplay

02:12 

99.

Чувствую себя чудовищно бесполезной. Надо как-то собраться и наметить векторы развития персонажей, потому что это необходимо.
Перебрать для себя картинками, фильмами, фрагментами книг и чужих сюжетов то, что хочу я сама. Может быть, вспомнить об этом в нужной обстановке?
Не знаю. Надо просмотреть свои «хотелки» и форумы, в которых я уже участвую. Соотнести, вывернуть, сформировать так, чтобы «хотелка» стала былью.
*

Первый шаг - признание - случился. И, проклятье, там человек меня поддержал. Чёрт. И я вспыхнула...
Своим соигрокам я говорю: нет, не вспыхиваю, не горю, не гасну. Стабильна и безучастна, что есть, что нет меня - бери как куклу. Я есть, пока есть ты, и пока ты - буду.
И тут вдруг мельком, проблеском - поддержка моей идеи, старой и сидящей как заноза глубоко в груди. Несбывшееся. И я опять в это упала, проклятье!

@темы: Roleplay, dear diary

22:54 

Lily Potter | Лили Поттер



Анкета.
Дневник Лили.
Хронология отыгранного прежним игроком.
Википедия.
Pottermore.

Мир без тебя не рухнул, но стал как будто уныл и пуст,
Губы движутся в парном танце, что выучен наизусть.
Пусть всегда будет рядом тот, кто возьмет тебя за руку,
Пусть всегда будет рядом тот, кто возьмет твою руку, пусть...
(с) Rowana




@темы: Roleplay

14:07 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:52 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:46 

64.




Его зовут Сверр, что означает дикий. Набросок на нового персонажа по совершенно новому сеттингу, моя проба пера в отыгрыше мужчин. Посмотрим, как оно выйдет.

@темы: Roleplay, music

In nomine Imperatoris

главная