Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: roleplay (список заголовков)
14:07 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:52 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:46 

64.




Его зовут Сверр, что означает дикий. Набросок на нового персонажа по совершенно новому сеттингу, моя проба пера в отыгрыше мужчин. Посмотрим, как оно выйдет.

@темы: Roleplay, music

05:02 

52.

А заведу-ка я, а вдруг, а.

Айнаре Нилгет, жрица Лолс.
Статус: жив.
Активность: отыгрывается.

Элейнэ Таладаэрин из дома Маэлирх.
Статус: жив.
Активность: отыгрыш временно завершен.

@темы: конспект, Roleplay

04:45 

51.

.elfka и её реакция на взаимодействие с другими членами отряда


А вообще, вне вопросов, касающихся чего-то важного, веду себя как глумливая гиена, то бишь подкалываю и ржу. Особенно прельстиво заигрывать с отрядом солдат тёмноэльфийской жрицей жестокосердной Богини. Они все как кролики перед удавом замирают и боятся лишний раз вдохнуть, пока Айнаре язвит в своё удовольствие, задавая вопросы и цепляясь к словам.

@темы: Roleplay

06:48 

50.

Общий ролевой страж суммарно составляет года два, не больше. Многого не умею в силу неопытности, многого - в силу отсутствия знаний, многого - в силу характера. Регулярно читаю чужое мнение, поданное в манере гайдов для начинающих, - что-то, в конце концов, можно взять оттуда и для себя.
И встречается там периодически фраза... про психологический комфорт. На плечах мастера задача обеспечить психологически комфортную для игры атмосферу. Полностью осознаешь это только тогда, когда сталкиваешься с нервным срывом игрока на почве... не знаю даже чего. Но он приносит эту новость лично мастеру. Ищет помощи? поддержки?
Не знаю.
Только разбирать это, пытаясь понять, как не навредить и как всё-таки помочь, - довольно стрёмно.

@темы: Roleplay, dear diary

17:44 

48.

Айнаре – дочь Авиль’реш и Шиафэй.
Вы только посмотрите, в ней слилось всё то, что так любила бабушка – и так ненавидела мать. Она произведена на свет с особым тщанием, чтобы стать опорой Шиафэй, но использована для нужд Авиль’реш. Стоит ли говорить, что Айнаре нелюбимая дочь своей матери?
Айнаре – вылитая мать.
Широкое, будто полная луна, лицо, нежная кожа, налитое сочное тело, обещающее здоровое потомство на радость дому. Сильные руки. Даже повадки и те материны: мягкая и лёгкая поступь, подобно струящемуся шелку одежд, округлые и неторопливые жесты.
Впрочем, госпожа Шиафэй – жрица плети и интриг.
Айнаре – плод трудов своей бабушки.
Ладно скроена и крепко сшита, в самый раз для выполнения поручений. Одна из стрел собственного колчана, одна из змей плети своей покровительницы, одно из брошенных слов, кусок чистого искусства. Её манера медлительна и скромна, она неговорлива и скованна, невыразительна и знает за тяжёлый выбор и последствия. Она искренна, поэтична и не задерживается надолго на одной точке зрения. Ведь правота прикормлена ею лучше любого зверя.

Вы видели её в доме не раз, но едва ли придали значение. Вы слышали о ней не раз, но не восприняли всерьёз. Невысоко летает, мелко плавает, скребёт мягким животом по мостовым в угоду бабке – разве пристало жрице прислуживать и выслуживаться? Поимённо помните всех, кто замешан в деле её появления на свет: Авиль’реш, Шиафэй и мастер трансмутации Ил’рион. Когда в товарищах согласья нет, на лад их дело не пойдёт…

Вы видели её в стойлах не раз и слышали не раз, что она страстная кошатница. Кошку её зовут Сонной, особый дар покровительницы-бабушки, держащей обеих на коротком поводке. Чей короче – неясно.

Вы видели её не раз за спиной Авиль’реш на важных церемониях и слышали не раз, что она отменная лучница – и отвратная наследница. Не от того ли родная мать не желает её знать и строит козни?

Вы видели её не раз в компании белокожего сына Ксанфэй и слышали не раз, что они любовники. Вкус младшей жрицы плох настолько же, насколько помутнён рассудок, не так ли?

Очередной рождённый в муках персонаж. Отыгрывается.

@темы: Roleplay, конспект

15:24 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:29 

45.

Пусть полежат тут два текста до и после, чтобы показать, насколько бессмысленно то, что я пишу.

Младший член младшего дома. Младший офицер. На роду написано быть невыразительной и невзрачной, и она покорно была. Не уродилась великими магическими талантами – освоила науку обращения с оружием. Не уродилась красавицей – стала солдатом. Когда придёт смерть, ей будет плевать на лицо и одежду, верно?
Впрочем, ей досталось хорошее оружие и хороший доспех – знать ценит воинов. Потом и манапард из магистерских стойл. И равнодушно-строгое выражение лица, если вдруг случалось ей пересечься взглядом с одним из тех, кто просил подаяний, зябко поднимая плечи. Сумеречная стража, некогда берёгшая покой жителей Сурамара, ныне должна была держать их в повиновении.
Однако младшего члена младшего дома миновала участь тюремщика для недавних друзей… по большей части. В карательных отрядах она не числилась, иссыхающих сограждан на террасе не стерегла. Но не с её ли молчаливого попустительства это всё началось? Не с их ли..?

Младший член младшего дома. Младший офицер. Наследница некоторого бремени. Сухой доспех, искусно сделанный под шал’дорай. Магической силой обделена – зато силы физической в достатке. Не уродилась красавицей – стала солдатом. Мало что в ней от её матери, изящной внучки лорда, вся, от устремлений до умений, пошла в отца, офицера Сумеречной стражи.
С умениями обрелись хорошее оружие и хороший доспех. Затем и манапард – дослужилась. Карателем для недавних друзей и знакомых не стала, навыков тюремщиц не приобрела. Зато приобрела сапоги – ступать нынче по мощёным улочкам Сурамара до отвращения липко и мокро.

@темы: конспект, Roleplay

14:17 

Deus Ex [2]



Готовлю персонажа к игре по SR (и это не Saints Row). Собираю разные материалы, касающиеся аугментирования и - в особом порядке - нарушения восприятия. Уникальное безумие "хромми"-декера.

@темы: Впечатления, Roleplay

07:19 

10.

Потихоньку думаю о троллесюжете.
Мне нравится первобытный колорит, в нём легко и естественно, приятно. Но находить верную ноту иной раз очень непросто. А ещё - у меня на руках только колорит. Идеи нет. А без идеи оно не сдвинется, не задышит в нужном ритме. Будет в своём биться и стучать сердце джунглей на каменных алтарях, самобытное и прекрасное как есть. Но безыдейное, увы.
Думаю о том, чтобы завязать на этом личный квест, но пока - глухо и тихо. Нужно обсудить, нащупать верную ноту, но пока не стоит давать этому развиваться. Три сюжета на повестке дня: в двух играю, один мастерю. Хочу взять ещё один, по тёмным эльфам, но пока только собираюсь с силами.
Янтарные глаза мешаются с тёплыми огнями болота, рык - с шёпотом листвы. И душно, влажно, жарко. А где-то вдалеке рокочут барабаны. Наконец-то дома.

Вообще, многие мысли мои об играх безыдейны. Это просто антураж, который я любовно воссоздаю. Сказка для одного человека. Зачастую это вообще завязано на одном-единственном образе и никак не описано. Занятно, в общем. Многому ещё нужно вызревать.

Положу их покамест здесь, а потом буду развивать и думать.
1. Инквизитор.
2. Дроу (юстициар, арахна).
3. Scar Enforcer, внутренний эльфийский конфликт.
4. Люди, потерявшие память.
5. Таверна.
6. Север: Рашемен, Тэй.

Из всего этого думала я более-менее лишь над четвертым пунктом (пусть он и записан четвёртым, но, по сути, был первым). Додумалась до того, что переусложнила первоначальную идею. "Среднестатистический игрок, - говорит Влад, - не хочет думать, а это для него слишком сложно". Тогда мне было бы интересно что поиграть, что поводить такой сюжет, а сейчас я спрашиваю себя: было бы тебе интересно? И говорю: нет. Всё-таки некоторые штуки хороши вовремя.

Из других пожеланий к сюжетам имеется как раз-таки троллесюжет, эльфийский личный квест и антураж викторианской Англии. Я прекрасно умею в описания и создание обстановки (но не атмосферы, увы), но, как показывает практика, с идеями и общей продуманностью сюжетов у меня бывает туго. Поэтому мастерим-то мы с Владом в паре. Хотя и хочу попробовать самостоятельно поводить. Но для этого нужно разобраться с системами, окрепнуть, встать на ноги. А так пока учусь водить.

@темы: Roleplay

21:38 

5.

Цитата из жаркого спора о мотивах персонажей.

Окей. У меня, как игрока, цель - следовать цели персонажа и работать на сюжет. И раскрывать персонажа в процессе следования этой цели в рамках этой цели и в рамках этого сюжета. И если у Кьяриль сейчас есть цель, которая заключается в получении и доставке кристалла (помощь на самом деле только аспект этой цели), то она работает на эту цель. Не на победу, а на результат. И если результат не случится, то что же, она сделала всё в рамках своей игровой задачи. Всё. /я.

у меня как игрока нет цели выиграть. потому что в рп невозможно выиграть. закидать кубиками - можно, выиграть - нет.
у меня цель сделать интересный сюжет, показать персонажа. возможно - потестить его в передрягах, открыть в нём что-то новое, развить его, если получится.
"проигрыш" может быть ничуть не хуже "победы", если он обоснован игрой и интересен
может насоздавать отношений, знакомств и наплодить ещё кучу сюжетов /с-кот.

@темы: конспект, Roleplay

In nomine Imperatoris

главная